Говорю на языке разработки
Умею программировать, поэтому спорю с инженерами аргументами, а не макетами. Handoff у меня — это не «передал и молись», а совместная доводка до релиза.
About · 20 years in design
Меня зовут Александр Чернов. Двадцать лет я проектирую интерфейсы там, где ошибка стоит денег: инвестиции, банки, трейдинг. За это время понял главное: сложность нельзя спрятать — её можно организовать. Этим и занимаюсь.
1987 Москва в дизайне с 2005 8 систем в этом портфолио
Первый сайт я продал в 2005-м — строительной компании, за деньги и ремонт ванной. Он проработал без единого изменения до 2019 года: четырнадцать лет — дольше, чем живут иные дизайн-тренды. Тогда я и решил делать вещи, которые переживают моду.
Дальше сложность только росла. Немецкий производитель отопительного оборудования — упаковка и промышленный дизайн (упаковку видел в 2023-м: она всё та же). Интернет-гипермаркет из топа рунета, где я был единственным дизайнером и научился считать дизайн деньгами — через A/B-тесты, а не вкусовщину. Студия Blackwood — путь от старшего дизайнера до арт-директора и проекты для Coca-Cola, ExxonMobil, Salesforce, Kodak. Потом — дизайн-команды под NDA: банки, промышленность, инвестиции. Семь лет в АТОН: дизайн-система, ATON Space, ATON Line, исследования, которые заметно двигали клиентский опыт. ВТБ CIB — команда дизайнеров и исследователей. Сейчас — Райффайзен: банк и управляющая компания, параллельно.
Слово «сейчас» здесь важное. AI за эти годы превратился из любопытства в часть моего рабочего процесса: разбор контекста, проверка сценариев на пропущенные состояния, UX-тексты, документация. Но финальные решения принимает не модель. Финальные решения принимаю я.
Школа у меня студийная. В Blackwood через руки шли десятки проектов параллельно — упаковка, бренды, кампании уровня Coca-Cola и Salesforce — и там я выучил главный навык арт-директора: видеть, где макет ломается, до того, как его увидит клиент. Эту школу я привёз в финтех: в АТОН и ВТБ собирал и вёл команды дизайнеров и исследователей — найм, онбординг, ревью, дизайн-процесс.
Ревью у меня — не вкусовщина: решение разбирается против данных, сценариев и системы. Менторство — чтобы через полгода человек сам закрывал то, что вчера приносил на проверку. Нанимаю медленно, отпускаю в самостоятельность быстро. Лучший показатель моей работы — когда команда перестаёт меня спрашивать.
Blackwood✦Coca-Cola✦ExxonMobil✦Salesforce✦Kodak✦АТОН✦ВТБ CIB✦Райффайзен
Умею программировать, поэтому спорю с инженерами аргументами, а не макетами. Handoff у меня — это не «передал и молись», а совместная доводка до релиза.
Без абстрактных персон вроде «Мария, 34, любит йогу». Интервью, живые сценарии, боевые данные — с длинными фамилиями в таблицах, минусом на счёте и регуляторными ограничениями.
Привычка со времён e-commerce: у каждого экрана есть цена вопроса — конверсия, время операции, стоимость ошибки. Красивое решение, которое не считается, — не решение.
Мой результат — не концепт в портфолио, а система, которую выпустила команда. Иногда команда — это я один: см. AI Lab ниже.
На главной этого сайта висит цитата Папанека о дизайне как «сознательных и интуитивных усилиях по созданию значимого порядка». Я сверяюсь с ней чаще, чем с прогнозом погоды. На практике она значит вот что: простота — это не отсутствие сложности, а её организация. Хороший интерфейс не притворяется, что деривативы — это просто. Он честно раскладывает сложное в том порядке, в котором думает человек.
Второе убеждение: я не выбираю между красотой и данными. Решение обязано быть и обоснованным, и красивым — дизайн живёт ровно в точке, где наука и искусство уравновешивают друг друга.
Красиво, но не работает — картина. Работает, но уродливо — работает временно.
А вдохновение я по-прежнему беру у природы: она главный инженер — четыре миллиарда лет без единого сорванного релиза.
Говорить «я понимаю AI» легко. Проверяется одним вопросом: покажи продукт. Показываю: «Чёрный куб» — LLM для юристов с развёртыванием в контуре компании и ежедневным обновлением правовой базы. Голосовой агент, который говорит по делу и звучит по-человечески. b8q — корпоративный мессенджер с чатами, звонками, канбаном и AI-ассистентом. DigestAI — медиа об искусственном интеллекте с редакционной верификацией. Фитопедия — энциклопедия из 534 растений с AI-распознаванием по фото.
Каждый — от идеи и интерфейса до модели, кода и запуска. Это не хобби-полигон, а способ думать: когда проектируешь AI-продукт для клиента, полезно заранее знать, где у технологии рёбра.
Витрина продуктов — на главной →Chief Reviewing Officer
Все макеты дома проходят финальное ревью у чёрной кошки по имени Versace. Принимает молча, правок не присылает — лучший стейкхолдер в моей карьере. В музее работ она увековечена в чёрном ониксе.
CS 1.6 · 2016
Да, в 2016-м. Да, 1.6 — классика вечна. Полезнейший опыт для дизайнера: десятки решений в раунде при неполной информации, командная работа под давлением — и никто не виноват, кроме тебя, если тебя переиграли.
Telegram
Пишу об AI и дизайне: разборы моделей и UX-паттернов, психология интерфейсов, полезные сервисы — и немного философии, музыки и поэзии. Тысяча с лишним читателей уже привыкли к такому соседству.
Читать канал ↗3D tour
Вместо PDF-презентации я построил трёхмерный музей собственных работ: залы от ар-деко до нейросада, картины в багетах, интерактивные экспонаты, пасхалки, кошка Versace в ониксе и две утки. Прогулка от первого лица — нужен компьютер с клавиатурой и мышью. Это самое честное «обо мне», что у меня есть.
Осталось рассказать о вашей задаче. Сложные — люблю особенно.
Отвечаю в течение рабочего дня · Москва, UTC+3